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Institutos Nebrija

Asignaturas Transversales Gamificación: el Impacto de los Videojuegos en la Sociedad

ITINERARIO: Ciencia y Tecnología
DURACIÓN: Asignatura anual
HORARIO: Martes de 14:30 a 15:30h.

¿Quieres introducirte de una forma divertida en la industria de los videojuegos y sus aplicaciones?

Los videojuegos son la industria cultural con mayor crecimiento de los últimos 20 años. El objetivo de esta asignatura es observar de forma global esta forma de ocio, su impacto social a lo largo de los últimos 50 años, así como tener una noción básica de cómo se diseñan y cuáles pueden ser las posibles salidas laborales que pueden ofrecer a los distintos perfiles profesionales. Todo ello con una metodología participativa, lúdica y sin necesidad de saber programar u otro conocimiento previo.

Objetivos de Aprendizaje

  • Entender qué es un videojuego.
  • Conocer su historia e impacto en la sociedad.
  • Observar las tipologías de videojuegos de entretenimiento y gamificación. Investigar los perfiles profesionales y sus posibilidades como salida laboral.
  • Aprender algunas estrategias de diseño, términos de producción desde el punto de vista conceptual.
  • Comprender conceptos relacionados con los videojuegos y cómo se aplican.

Contenidos

Módulo 1: ¿Qué es jugar, juego o videojuego?
Módulo 2: Tipologías de videojuegos de entretenimiento.
Módulo 3: Creación y diseño de Videojuegos.
Módulo 4: Introducción al modelado 3D.
Módulo 5: Producción e historia de los videojuegos.
Módulo 6: Videojuego como salida laboral.
Módulo 7: Marco legal en los videojuegos.
Módulo 8: La identidad de marca en los videojuegos.
Módulo 9: La gamificación en la educación y en las empresas.
Módulo 10: Videojuegos aplicados, los serious games.
Módulo 11: Monetización y modelos de negocios alternativos.

Profesora

Diana Compán Cabrera
Diana Compán Cabrera
Profesora de Gamificación: el Impacto de los Videojuegos en la Sociedad

Licenciada en Derecho, con formación especializada en el diseño de los videojuegos, animaciones, comic e ilustración digital.
Profesora con experiencia en el diseño de videojuegos, animación y arte digital.
Ha trabajado en el sector de la animación y los videojuegos.
Ha participado en numerosos festivales con cortos de animación y también una exposición de arte.
Más información en:
https://www.linkedin.com/in/diana-compan-cabrera-93a088134/